約 3,752,137 件
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作り方 手順1 どんな精霊を作りたいかを決めましょう。 ただし、実在する人物、キャラクター、悪魔などは避けてください。 ※なんでだめなの?に対してスレ内での回答 136 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 57 41.11 ID KmALMyKy0 そういやまとめだったかで、虹キャラをイメージするのは止めといたほうがイイとかいうの見たんだが 何でなんだぜ? 137 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 59 15.60 ID dxlwvpeI0 そりゃ黒髪清楚系美少女(虹)を作ったはずが 性格はやるおだと死にたくなるだろ? がっかりを抑えるためだよ、もう一個理由あった気がするけど どんな事をして欲しいか?もここで考えておくと後々楽です。 手順2 依り代を決め、浄化しましょう。 依り代はパワーストーンをおすすめします。 浄化面倒...という人は自浄作用のあるクリスタル(水晶)をおすすめします。 浄化方法は 水道で水流して依り代に当て続けるのを2~4時間 一晩月光浴(満月推奨) 一晩塩漬け、一番強力だが使った塩は食べずに廃棄しなければいけない の3つがあります。(もっとあるかもしれません) 塩漬けは手順がアレなので書いておきます 1、まず塩が散らかっても問題ないところに行きます 2、瓶などの入れ物orラップorフリーザーパックを用意します 3、塩を入れ物、ラップに盛ります 4、全体だ埋まるように依り代を沈めます 5、ふたや輪ゴムで口を閉じます 6、一晩塩漬け =朝= 7、取り出した後依り代からいやな感じがしないかチェック いやな感じがしたら1へ戻る。使った塩は捨てる 8、問題なかったら取り出す 9、使った塩は変なのが大量についているので迷わず捨てる おしまい 手順3 浄化、イメージともに終わったら、イメージを依り代に入れます。 気を送ったり、話しかけたりして精霊を維持させましょう。 完成するまでは個人差があります。 1日でできる人もいれば1ヶ月かかる人もいます。 気長にがんばりましょう。 ※気の送り方、暴走については 別のページを確認してください。
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作り方について 油脂とアルカリ液を乳化させ、鹸化反応を進める。このプロセスさえ出来ていれば、リキッドソープの作り方は無限です。油脂の特性に合わせた作り方をすれば、手間なく簡単に作る事が出来ます。 アルコールで鹸化促進する方法 従来のアルコール法では油脂温度を上げたり、アルコールを加えてから加熱する方法が一般的でしたが、本レシピでは一切熱を加えない方法をご紹介しています。アルコールは油脂とアルカリ液の表面張力を下げ、混ざりやすくする働きがあるため、鹸化が遅いレシピも加熱することなく、簡単に作ることが出来ます。熱を加えながら空気にさらす事がないので、酸化しやすいオイルに向いています。 加熱によって鹸化促進する方法 加熱で一気に鹸化を進めるため、短時間で作ることが出来ます。すぐ作りたいときや、アルコールを使わない場合に向いています。 アルコールも加熱も無しで、鹸化反応を待つ方法 基本的にはコールドプロセスの固形石けんと同じ作り方ですが、鹸化が速くて、反応熱が上がりやすいレシピを組めば、固形石けんよりも短期間で作ることが出来ます。油脂に熱を加えたくない場合や、アルコールを使わない場合に向いています。
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マウスポインタを自作しよう 誰でも簡単に作れます! 壁紙を変えるのと同じようにマウスポインタもカスタマイズしようZE! 使用ソフト Greenfish Icon Editor Pro(ダウンロードページ) アイコンやマウスポインタが作れます、フリーソフト 日本語化も出来ますのでご安心を 作り方 ソフトの基本的な使い方でも書こうと思ったけど、多分↓の動画見たほうがわかりやすいし早いw 【マウスカーソル作ってみた(解説編)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4269836 それでも、わからない点・気になる点があったら生放送中に聞けばいいと思うよ。 対応できるようだったら答えますん。 オススメ動画 ニコ動にあるマウスポインタ紹介動画 これ見たら私の放送で「主スゲー」なんてお世辞でも言えなくなること必至 【総集編】もしもお寿司屋風のマウスカーソル屋が…【キラッ☆】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666146 (;゚д゚)ゴ、ゴクリ…
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出光ETCカード作り方と和牛はおいしいですね 今夜は久しぶりに料理を作りました。 風邪を引いてしまい1週間ダウンしていたからです。 昨日はとりひき肉とホタテを使ってシュウマイを作りましたが、 病みあがりで適当に作ったので、とり臭くて、 ぼそぼそして大変不評で、ほとんど主人が食べました。 主人はあまり肉臭いとかは平気で食べてくれるので助かります。 なので、今日は調理の元がいいと思い、プルコギとマーボー豆腐を作りました。 寂しいので味噌漬けのつけものを添えてみました。 和牛が安かったのでですが、子供もアジの違いがわかるんですね。完食でした。 出光ETCカード作り方
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作り方教室 ここでは、ゲーム、レコードの作り方を紹介します。 AIなどに困ったら、参考にしましょう。 記事は、これからも増える予定です。 このページの管理は、デマーがやってます。 どこのページへ瞬間移動しますか? ゲームの作り方レコードの作り方おえかき徹底紹介レコード徹底紹介 現在あるページを紹介•••ゲームの作り方 レコードの作り方 おえかき徹底紹介 レコード徹底紹介 Q&A Q&A質問所
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くす玉 作り方について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 奈須さんはサスガ あーいう役の作り方をすると、途中で飽きる確立が高いんだけど。 子供の頃、作ってみたかったものを作ろう! と、ネットで作り方を検索。 お好みの野菜(アスパラとかブロッコリーとか入れても良) ・玉ネギ(超重要) 作り方は簡単。 折り紙工作が得意な5歳のライ。 ポッキー - キットカット - こちょう蘭。 「サルブロ」というタイトルよりも、 「エクセル」や「くす玉の作り方」が多く検索されていることが分かります。 くす玉の花の作り方です。 実は「作り方」をある小冊子に掲載していただくことになり (来年の春号用なので、出来上がったらまたお知らせしますね。 紙ののれん(?) びっくりしたみたい 階段あがって リビングの入り口には 手作りくす玉! ああ 飾りが落ちる瞬間がとれなかった 部屋天井の飾り↓ そしてお風呂の後 食事 おまけ クス玉の作り方 用意するもの カップラーメンの入れ物 同じもの2個。 Flashのテキスト部分のカンタンな作り方です 標準エディタで記事を書くにして ここで文章、リンク Flashを使ちゃお~ Flashを使ちゃお~ 2 Flashを使ちゃお~ 4 Flashを使ちゃお~ くす玉 Flashを使ちゃお~ くす玉 2。 くす玉 作り方についてもっと調べる。
https://w.atwiki.jp/sopwiki/pages/41.html
※表の数値はすべて進化なし、Lv1の時の値 ※画像の左側は男キャラ用、右側は女キャラ用 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 N ノービスキャップ 1 100 10 110 N ウサギのかぶりもの 2 300 100 400 N アカデミックキャップ 2 10 400 410 N シュノーケル 2 190 210 400 N 初心者メイジのハット 3 600 110 710 N ヘッドドレス 3 350 350 700 N くまのかぶりもの 3 350 350 700 N 天使の輪っか 4 100 910 1010 N アクアフード 10 1910 900 2810 N 蛇使いハット 10 450 2450 2900 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 HN パンダのかぶりもの 6 500 700 1200 HN うさみみ 6 1050 150 1200 HN スカーレットハット 7 1620 500 2120 HN ライトスピリットキャップ 7 1400 700 2100 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 R メカニックキャップ 11 2600 1710 4310 ― 2013/09/19追加武具 R ペンギンのかぶりもの 12 1260 2700 3960 R ねこみみ 12 2100 1850 3950 R ひよこのかぶりもの 12 2800 1350 4150 ― アニマルガチャ R くろねこのかぶりもの 12 3000 1150 4150 ― アニマルガチャ R いぬのかぶりもの 12 3500 650 4150 ― アニマルガチャ R クリムゾンフード 13 3425 765 4190 R 冒険者のゴーグル 13 1920 2900 4820 ― 2013/09/19追加武具 R ゴスロリボン 14 1600 2950 4550 聖 Gold MineCuteルート報酬 R ホーリーハット 15 2670 2200 4870 R ノーブルキャップ 15 1400 3500 4900 R 偽者おばあさんのおやすみ帽 15 2730 2720 5450 ― 赤ずきん武具 R ジュエルハット 15 5500 8750 14250 ― ジュエル交換 R ダークネスフード 16 1400 3000 4400 魔 暗黒ドーム報酬 R おしゃべり九官鳥 16 2300 2300 4600 風 R ジョーカーハット 16 1880 3300 5180 ― ジョーカー討伐数報酬 R 大海のサークレット 16 2630 2550 5180 ― クラーケン討伐ランキング報酬 R 新緑の葉冠 16 2840 2340 5180 ― ダークエント討伐ランキング報酬 R 羽飾りの帽子 16 3720 1500 5220 ― バハムート討伐討伐数報酬 R ウロボロスサークレット 16 1750 3570 5320 ― ウロボロス討伐討伐数報酬 R 魔導師のハット 16 800 4430 5230 R セラフィムミトラ 16 1900 3500 5400 聖 廃城イベランキング報酬 R ロイヤルハット 16 3950 1480 5430 ― 2013/09/19追加武具 R 吟遊詩人の帽子 17 1710 3900 5610 ― 2013/09/19追加武具 R レイスフード 17 1006 4444 5450 ― レイス討伐討伐数報酬 R デビルゴートホーン 4650 2690 7340 ― サキュバス武具 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 HR エレメンタルヘルム 14 1750 2950 4700 HR ウシのかぶりもの 14 3990 910 4900 ― アニマルガチャ HR トラのかぶりもの 14 3300 1600 4900 ― アニマルガチャ HR ゾウのかぶりもの 14 3640 1260 4900 ― アニマルガチャ HR 桜の髪飾り 15 2360 2700 5060 土 桜花繚乱武具 HR マナスティックキャップ 15 4090 1050 5140 HR 紫陽花の髪飾り 15 2150 3050 5200 土 2013年6月ログインボーナス HR とんがりハロウィン帽 15 570 5000 5570 ― アバコンHP投票報酬 HR 勝利!ファイトリボン 15 3250 3200 6450 ― 2013年10月ログインボーナス HR 赤銅色ノ帽子 15 4260 2450 6710 ― 2013年11月ログインボーナス HR トロピカル・サングラス 16 3000 2700 5700 水 2013年8月ログインボーナス HR 単眼鏡型スコープ 17 2110 4860 6970 水 SoS泉限定武具 HR リリカルティアラ 17 3070 3900 6970 ― 2013/09/19追加武具 HR ホワイトパープルレオフード 18 1400 4650 6050 魔・毒 HR ルナティアキャップ 18 1200 5040 6240 聖・眠 HR 黒騎士の帽子 18 1050 5200 6250 魔 HR アンフィスハット 18 3000 3250 6250 毒・風 アンフィスバエナ討伐ランキング報酬 HR ポタラの法帽 18 3000 3250 6250 聖・土 HR 紳士と淑女の魔法帽 18 1170 5080 6250 聖 HR パイレーツ・オブ・バンダナ 18 1050 5200 6250 水・風 HR 花冠 18 2300 4000 6300 聖 HR フィッシュヘッド 18 2300 4000 6300 水・魔 HR スケルトンキャップ 18 4000 2350 6350 土・毒 HR 中華風髪飾り 18 5150 1200 6350 土・火 中華武具 HR おすましアリスのリボン 18 1950 4450 6400 聖・魔 HR 妖狐の耳 18 3150 3250 6400 火・魔 HR お祭り髪飾り 18 4000 2400 6400 風・聖 金魚祭り武具 HR パズズの法帽 18 3050 3500 6550 風 HR チェックハット 18 6000 1110 7110 魔 ゴスパン武具 HR ファイターバンド 18 3910 3200 7110 火 2013/09/19追加武具 HR 狩人のバンダナ 19 2130 5600 7730 土 深き森の泉報酬 HR 闇紳士の帽子 20 1440 6110 7550 ― DBT2報酬 HR ブラックダイアサークレット ― ティアマト討伐ランキング報酬 HR マスカレード 1550 6000 7550 ― VAMPIRE CASTLEランキング&スロット報酬 HR ライブラリアンチェーングラス 4416 3804 8220 ? 司書の見識武具 HR ヴァージナルクロス・ハット 4269 3611 7880 聖 ヴァージナルクロス武具 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 SR 黄昏のメガネ 14 5730 1080 6810 土 SR ミスティックキャップ 15 3880 3380 7260 水 SR キャプテン=くまのかぶりもの 16 4500 3300 7800 火 SR ドラゴンレザーキャップ 17 6830 1430 火 SR パイレーツ・ハット 18 1450 6100 7550 水・聖 SR ゴスロリハット 18 2650 5900 8550 魔・聖 SR アサラム王妃のマスク 18 3150 5450 8600 聖・水 SR ホース・ヘッドギア 18 1650 7000 8650 火・眠 SR マッドハッターハット 18 3100 5600 8700 魔・聖 SR キング=ライオンのかぶりもの 20 7200 2200 9400 土 アニマルガチャ SR 荒野のテンガロン 20 6600 3000 9600 風・土 WESTERN HEROESドーム報酬 SR パンプキンウィッチの帽子 22 3749 8641 12390 魔・水 南瓜魔女武具 SR オオルリフェイスマスク 4269 5701 9970 風・聖 青い鳥ドーム報酬 SR ルフのヘルム 風 ロックバード討伐ランキング報酬 SR パンプキング・ティアラ 5715 4415 10130 魔・聖 南瓜泉報酬 SR 情熱の羽根帽子 3900 6580 10480 ? 情熱の闘牛士ドーム報酬 SR クリムゾン・ウルフフード 4740 5430 10170 土・風 赤ずきん武具 画像 レア 名称 コスト 物防 魔防 総防 属性 備考 SSR 女神のキャップ 16 1880 7840 9720 水 SSR 宵闇のフード 19 4025 7845 11870 魔 SSR カドゥルーカリプトラ 20 2300 9750 12050 毒・混乱 SSR ファラオハット 26 5800 7850 13650 聖・土 スフィンクス討伐ランキング報酬 SSR 天才博士の発明帽 26 10120 3920 14040 水・風 SoS泉限定武具 SSR ハロウィンの王冠 魔・混乱 アバコンHPランキング報酬 SSR 煌雅の礼冠 31 7460 7970 名前 コメント
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画像一覧はこちら ■多色あるもの そよかぜのフード とんがり帽子 ぼろバンダナ ウィッチハット カオスヘルム キャスケット クマ革のフード スティールヘルム ソフトフェルト帽 ネコの帽子 バンダナ パンプキンハット ブロンズヘルム ベレー帽(1) ベレー帽(2) モンスターハット ラビットハット リボンカチューシャ 一角帽 亜麻のフード 使い魔の帽子 北国のバンダナ 君主の王冠 夢魔のカチューシャ 夢魔のナイトキャップ 巻き布 幻の髪飾り 時の帽子 木綿のカーチフ 木綿のバンダナ 木綿の帽子 沼地の帽子 片羽根のサークレット 猫のシルクハット 猫のシルクハット(2) 猫耳のカチューシャ 生命の帽子 神父の帽子 精霊の仮面 羽根帽子 羽毛の帽子(1) 羽毛の帽子(2) 羽毛の帽子(3) 花付きシルクハット 薔薇のコサージュ 輝く薄羽根のサークレット 輝く薄羽根のヴェール 金の羽根帽子 魔術見習いの帽子(1) 魔術見習いの帽子(2) 麻のターバン(1) 麻のターバン(2) 麻のターバン(3) 麻のターバン(4) ■それ以外 カボチャの仮面 麦わら帽子 革の帽子 クロコダイルハット オオカミ革のフード 毛皮の帽子 黒い毛皮の帽子 茶色い毛皮の帽子 白い毛皮の帽子 銀の毛皮の帽子 金の羽毛の帽子 鎖の頭巾 アイアンヘルム ハイアイアンヘルム ハイブロンズヘルム ゴールドヘルム ハイスティールヘルム ユニコーンヘルム ボーンヘルム 防寒帽 輝く薄羽根のヴェール シープハット ワイルドウォーボンネット シスターヘッドピース 白水晶のティアラ ワイルドヘアバンド クラウンハット 芸術家のベレー帽 星明りの帽子 白銀に輝く兜 花嫁のティアラヴェール 霧雨のヴェール 青白く光る兜 絆創膏 シルバーサークレット 古代戦士の仮面 ロングホーンヘルム ハイロングホーンヘルム ゾアロングホーンヘルム グリフォンサークレット 砂漠のヴェール ドラゴンズヘルム 悪霊のフード 妖精の髪飾り アースヘルム 魔術教師の帽子 枯葉の髪飾り おしゃれ魔女帽子 近衛兵の帽子 近衛隊長の帽子 革のカチューシャ 闇の帽子 シルクのターバン 金のヴェール 妖術師の頭巾 沼地の帽子 地底王国の兜 フレイアヘルム ミノスカチューシャ コボルトフード スラッグフード ドライアドウィッグ トログロフード マンドラハット キノコの帽子 飛竜のバンダナ ゴルゴンサークレット ナイトキャップ ロハスなカチューシャ ゲヘナハット グリフォンクラウン リボンカチューシャ パンプキンハット 海賊の帽子 ヘッドドレス ナイトメアハット スウィートコサージュ 双頭の獅子団見習いの帽子 シェルヘルム ファンタジックハット プレシオヘルム プレシオサークレット レインフード フェンリルヘルム フェンリルサークレット 双頭の獅子団初心者の帽子 錆びついた兜 機械兵の兜 青い花冠 花付きシルクハット 独眼竜の兜 竜王の兜 双頭の獅子団中級者の帽子 コボルトヘルム ブルーエッグヘルム バタフライピン バタフライハット スレイプニルヘルム サイクロプスヘルム 妖鳥のカチューシャ 眠りの帽子 猫耳のカチューシャ 猫のシルクハット カボチャの大仮面 ヴァルキリーサークレット クリスマスエルフフード レイヴンマスク 双頭の獅子団伍長の帽子 カリュブディスヘルム マハラジャのヴェール マハラジャのターバン なめらかなシルクハット クロコダイルヘルム 銀色のサークレット 双頭の獅子団軍曹の帽子 双頭の獅子団軍曹の頭飾り 冥界のヴェール 甲殻ヘルム アリスのリボン 双頭の獅子団曹長の帽子 スターライトヘルム ヘルキャットフード 覇者の兜 覇王の冠 ダークウェディングヴェール
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準備 基本操作 各項目の説明左メニュー エフェクト・演出類(下メニュー) タイルについて特殊形状 魔法陣(Magic shape)の作り方 小ネタ タイトル画面左上、レベルエディターのページで譜面を作る事が可能 準備 1.譜面を作りたい楽曲を用意する MP3/OGG形式推奨 ワークショップにアップロードできる曲はVerified artists(確認済みのアーティスト)を参照 2.左枠で曲ファイルを選択 OGG形式以外の音源を選択するとコンバート画面が出るため、コンバートを実行する。 コンバートをすると.ogg形式のファイルが譜面の保存先ドライブに自動保存される。 OGG形式の場合はそのまま使用が可能である。 3.ベースBPMを設定する 曲のBPMが分からない場合はBPM analyzerなどのソフトを使うと曲のBPMが分かる 4.ピッチを50%以下にして、一度オートで流す これを行う事で、曲と譜面とのズレを確認できる。 5.音楽と最初のタイルがズレていたら、それに合わせてオフセットで調整する 曲と譜面のズレを左のオフセット項目で調整できる。 ms単位で調整が可能。 + おすすめの調整方法 ①ピッチを50くらいに落とす ②オート再生をする ③オフセットに適当な数字(500とか)打ち込んで調整していく ④曲に対して譜面が早くなる所と遅くなる所のボーダーラインを見つける ⑤ある程度のボーダーラインを見つけたら、100~50ずつ調整していく ⑥⑤を繰り返して徐々に数値を小さくしていき、ほぼズレなくなれば調整完了 この時合わせ辛い場合はピッチを30とかに落とすのも良い 6.合わせ終わったらピッチはお好みの速度にして譜面を作成する 7.譜面が完成したら、左の上から2番目のタブで曲の作者と曲名、マップ製作者の欄を埋める 8.ポータル画像(424x512推奨)を設定する。※曲選択時に出る楕円のやつ 9.レベルと一言、あと作曲者のURLを張る 10.書き出しを押したらワークショップにアップロードされる 注 許可されてない楽曲や著作権に触れる画像や素材を使用した場合削除される 基本操作 + 基本操作 タイル生成 W 上方向 A 左方向 S 下方向 D 右方向 Q 左上方向(45ºトラック) E 右上方向(45ºトラック) Z 左下方向(45ºトラック) C 右下方向(45ºトラック) T 左上方向(60ºトラック) Y 右上方向(60ºトラック) V 左下方向(60ºトラック) B 右下方向(60ºトラック) H 左上方向(30ºトラック) J 右上方向(30ºトラック) N 左下方向(30ºトラック) M 右下方向(30ºトラック) 左Shift 60º,30º方向ボタンの表示(押している間) Space 360ºタイル生成 F5 五角形作成(108度トラック) F7 七角形生成(900/7にもトラック) イベント 1 速度設定のショートカット/ヒットサウンド設定のショートカット/画面を振るショートカット 2 渦ショートカット/道の色を再設定のショートカット/惑星公転設定のショートカット 3 背景の設定ショートカットキー/トラックの移動のショートカット/ 4 道の色の設定/フィルタ設定のショートカット 5 道アニメーションの設定/鏡の部屋ショートカット 6 フラッシュショートカット 7 カメラ移動のショートカット [ 前のイベントのパネルのページに移動 ] 次のイベントのパネルのページに移動 タイル選択 ← 選択タイルの前のタイルを選択 → 選択タイルの後タイルを選択 ctrl +← 最初のタイルを選択 ctrl +→ 最後のタイルを選択 shift + Mouse1 タイル複数選択 タイル削除 Backspace 選択タイルを削除 Delete 選択タイルの直後タイル削除 ctrl + Backspace 選択タイル前のすべてのタイルを削除 ctrl + Delete 選択タイル後のすべてのタイルを削除 タイルコピー/貼り付け ctrl + C 選択タイルのコピー ctrl + V 選択タイルの貼り付け ctrl + X 選択タイルカット タイル反転と回転 ctrl + L 選択タイルの水平反転 ctrl + shift + L 選択タイル垂直反転 ctrl + 選択タイル反時計回りに90º回転 ctrl + 選択タイル時計回りに90º回転 ctrl +/ 選択タイル180º回転 保存とオープン ctrl + N 新しいレベル ctrl + O オープン ctrl + shift + O URLで開く ctrl + S 保存 ctrl + shift + S 名前を付けて保存 その他 P プレイ A 自動再生のオン/オフ ctrl + H ヘルプ ctrl + F タイル順表示 alt +マウスドラッグ タイルの高さを変更 各項目の説明 左メニュー (特筆するべき項目についてのみ記述) + 長いので折り畳み 曲の設定タブ 音量・ヒット音量の変更範囲は0~100まで オフセットの設定は-100000~10000まで ピッチは1~100まで カウントダウン音は2~12までの範囲で設定可能 + ヒットサウンドの種類 音の名前 音のイメージ ハット チッ キック ドン シェーカー シャッ シズル ツン チャック ボン シェーカー(大音量) シャッッ 無し ハンマー ボッ キック(クロマ) トーン アコースティックスネア2 デン サイドスティック カッ スティック カ リバーブカタッ ピュン スクエアショット スポッ スローダウン ピロピロピロ↓ スピードアップ ピロピロピロ↑ キック(ハウス) ドッ キック(ラブチャー) ブボッ ハット(ハウス) テーッ スネア(ハウス) バーッ スネア(ヴェイパー) ダーン クラップヒット パッ クラップヒットエコー パッ… リバーブクラップ パパン レベルの設定 今度書きます トラックの設定 下メニューでも登場するので割愛 背景の設定 今度書きます カメラの設定 下メニューでも登場するので割愛 その他の設定 今度書きます エフェクト・演出類(下メニュー) 0タイル目では使用不能 ※譜面ファイルを直接弄れば可能 + 長いので折り畳み 速度を設定 BPMを設定可能 直接BPMを記述する方法(BPM)と、今のBPMを何倍にするか指定できる方法(Multiplier)がある 回転 惑星が回る方向を変更可能 このタイルによって回る距離が短くなる場合、矢印は赤に 長くなる場合矢印は青になる チェックポイント チェックポイントを踏んだ後にミスをしても、チェックポイントからプレイを再開できるようになる ヒットサウンドを設 定指定したタイルから先は、設定したサウンドがタイルで鳴るようになる 「ゲームサウンド」の項目を「ミッドスピン」に変更すると、ミッドスピンタイルのみ音が変更される サウンド再生 好きなタイミングでヒットサウンドを再生できる(1度のみ) 角度オフセット使用可能 惑星軌道を設定 惑星の動きが変わる。あくまで見た目だけ。 惑星がタイルに重なったように見えるものもあるが、これだけでリズムが変わることはない。 軌道緩和パーツの値を大きくすると、軌道を分割する形で効果の回数が増える。(最低1、最大20) トラックの色を設定 タイルの種類や色、テクスチャなどを変更可能。 + 変更可能なタイルの種類 後で書きます トラックアニメーションを設定 どのようにしてタイルが現れるのか・消えるのかを設定できる。 + アニメーションの種類 後で書きます トラックを移動 開始タイルと終了タイル(どの範囲のタイルを動かすのか) 持続時間(どのくらいの期間動かすのか) 位置オフセット(元の位置からどのくらいの距離に動かすのか) 回転オフセット(元の位置から何度動かすのか) スケール(どのくらい大きさを変更するのか) 不透明度(どのくらい透明にするのか) を設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 ポジショントラック タイルを隣のタイルからどのくらい離すか設定できる Uターンタイルや、トラックの移動と組み合わせて使われる 装飾を追加 画像をフィールド上に追加できる。 タグの使用が可能 装飾の移動 装飾のタグを指定し、トラックの移動と同じように装飾を動かせる。 色・深さ・視差も変更可能。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 テキストを追加 文字をフィールド上に追加できる。 フォントは何種類か選択可能だが、日本語の場合フォントは実質2種類のみ タグの使用が可能 テキストを設定 もともとあるテキストを書き換えられる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 背景を設定 背景色・背景画像の変更ができる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 フラッシュ 一瞬だけ画面の色を変更することができる。 プレーン(タイルの前なのか後ろなのか) 開始時・終了時の色などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 カメラを移動 カメラを動かすことができる。 相対参照(どこを基準にカメラを動かすのか)などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 フィルターを設定 画面に様々なフィルターをかけることができる。 有効・無効の切り替え、強度なども設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 + フィルター一覧 後で書きます 鏡の間 鏡が張り巡らされたようなフィルターをかけられる。 カメラの移動などと組み合わせるといい感じになるかも。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 画面振動 画面を振動させられる。 強度・速度・フェードアウトの有無などが設定できる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 ブルーム タイル・惑星などが発光するようになる。 閾値(発光する光の範囲)や強度、色が設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 タイルスクリーン 画面が分割される。 分割数などが設定可能。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 スクロール画面 画面をスクロールさせることができる。 画面の終端まで行くと画面はループする。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 イベントをリピート イベントタグを利用してイベントをリピートさせることができる。 間隔と反復回数、対象タグが設定できる。 条件付きイベントを設定 "Perfect"や、"Miss"などの判定によって、発生させるイベントを変更することができる。 イベントタグを利用する。 エディターコメント 編集用のコメントを設定できる。 もちろんプレイ時には表示されない。 ブックマーク タイルについて タイルは角度で管理されている。 基本角度は0,30,45,60,90,120,135,150,180,210,225,240,270,300,315,330,360の角度があり、それぞれの角度でBPMの倍率が変わる。 今の角度に対して90°であれば、BPM2倍となる。 角度 BPM倍率 30 6 45 4 60 3 90 2 120 1.5 135 1.33 150 1.2 180 1 特殊形状 タイルの上でTabキーまたはShit+Spaceを押すとタイルの形が特殊形状に変わる。 Tabキーを押した場合はミッドスピンタイル(三角形のような形)、通常使用では同タイル状で音が増える形となる。 (PA-XやMN-Xに使われているタイル) 同時押しで使ったり、音を足したいときに使える。 Shit+Spaceを押した場合はUターンのタイル(半円のような形)で、文字通りUターンさせたいときに使える。 (XO-XやXT-XなどBPMが早い曲で使われやすい) 単体でも使用可能なほか、前述のミッドスピンタイルとも組み合わせて使える。 魔法陣(Magic shape)の作り方 ↑こんなかんじのやつです 1.タイルの数を計算する 例:600BPMで50秒の八芒星を作りたい場合 600BPM x 50秒 / 60秒 = 500タイル(ビート) 500タイル / 8(八芒星のため) =62.5 1角のタイル数は62.5となる。 しかし、割り切れない数字の場合作るのが面倒であるため、62.5 - 2.5 = 60 とし、1角を60とすると綺麗に作れる。 また 2.5 x 8 = 20 余っている20タイルは、魔法陣譜面の終点から真っすぐのばしてやるとちょっと良い感じになる。 2.タイルの数と1角の数に応じて図形を作る ※上手く行かない場合は他の魔法陣譜面とか参考にすると良い 3.図形が完成したら、それぞれに速度を打ち込む ※次の角度によってBPMを計算し、その計算したBPMを入れていくことで複雑な譜面でも一定のBPMで走らせることが出来る。 速度を一定にする場合の計算式は (次の角度/180)xBPM で求められる。 次の角度が90度の場合はBPMに0.5を掛ける。 次の角度が30度の場合はBPMに0.166667を掛ける。 例 200BPMで次のタイルが30度の場合 30/180=1.666667 1.666667x200=33.33334BPM Excelやスプレッドシートで計算させると楽である。 速度調整を乗数で行っても良いが、BPM管理が面倒であるため直接打ち込む事をオススメする。 BPMが早い曲の場合一定かどうかの判別が難しいため、ピッチを落とし確認することをおすすめする。 あとはカメラで回してみたり、エフェクトで震えさせてみたり、鏡の間でグチャグチャにすると楽しい。 小ネタ 作曲者、曲名のフォントサイズや色を変更する方法 作曲者や曲名の前後に size= や color= のコードを入れるだけ。 例:アーティスト名 size=70 color=FFFFFFFF ADOFAI /color /size サイズは1~設定できて、100がデフォルトの大きさとなる。 色はRGBAの16進数カラーコードで変更できる。 また、基本的には 作曲者名-曲名 という表記であり、真ん中の - これが必ず表示される。 これを消したい場合は 例:アーティスト名 ADOFAI size=1 曲名 /size A dance of fire and ice というように、アーティストの最後にサイズのコード、曲名の頭に締めのコードを入れる事で消せる。 カラーコードでAを00にする事でも消す事が出来る。 譜面ファイルを直接弄る方法 譜面ファイルは.adofaiという拡張子で管理されている。このファイルはテキストで開く事が可能であり、直接譜面内容をいじることができる。 これによって、公式で設定されている角度ではないタイル(10°とか12.5°とか)を作ったり、エフェクトで限界値を超えたりとゲーム内で入力が不可能な現象を引き起こす事が可能である。 しかし、少しでも形式から外れると譜面がバグり使用不可になるため、弄る前に必ずバックアップを取得しておくこと。 一部エフェクトの数値オーバー グレースケールやLED、静的等の一部のエフェクトでは強度を設定する事が出来る。 基本的に%で管理されており、100%がデフォルトでそこから下げていくことでエフェクトの強度を決定できる。 これを逆に200%や300%と上げる事で特殊なエフェクトにすることが可能である。 また、エフェクトの組み合わせによって特殊なエフェクトを作る事も出来る。 グレースケールの数値を上げると色が反転する。これとブルーム、ネオン、アーケードを組み合わせる事でクールなタイルを表現できる。 魚眼レンズエフェクトについて このエフェクトは強度50%で通常となるため、少しだけ魚眼にしたい場合は55%とかにすると良い。 ブルーム ブルームエフェクトでは色、閾値、強度を変更できる。 これによって、タイルに残る残像の色とかが変えれる。 タイルスクリーン X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向に画面分割できる。 これは小数点以下での数値変更が可能であり、またテキストから直接弄る事でマイナスの値を入れれる。 X-0.9、Y-0.9とかにしてカメラの位置を調整すると面白いエフェクトが見れる。 スクロール X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向にスクロールできる。 これと鏡の間を合わせる事で映画みたいな演出とか出来る。 カメラの移動で中心点が分からなくなった場合は、背景画像に1920x1080の当分割線を表示すればやりやすい。 BPMの計算は(180÷角度)xBPMで求められる。 ショートカットキーについて CTRL+Z 変更を1個戻す CTRL+C タイルをコピー(1タイルだけ選択した状態だとそのタイルのエフェクトだけコピーする) CTRL+V タイルの貼り付け(選択しているタイルの次に追加される) CTRL+F タイルの数を表示(一番最初のタイルから1,2,3...のように数字が表示される) SHIFT+クリック 範囲選択 HOMEボタン ENDボタン マップの最初と最後に一瞬で移動する F5、F7キー 正五角形・正七角形を作成できる。(Shiftと同時に押すことで逆向きに作成される) (タイル設置時)SHIFT+@+任意のキー(JYTHNVBM) 15度刻みでタイルを設置可能 色の設定 色を指定する際、入力枠右側に表示されている色をクリックすると、右側に小さいウィンドウが表示され 視覚的に確認しながら色を変更できる。 平滑化について 殆どのエフェクトで設定できるオプション。エフェクトの変化率(加速度)が変わる。 初期値はLinear(直線的な動き) 詳しくはこちら(マウスオーバー、もしくはタップで動作例が表示される)
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